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影视动画培训

三维影视动画的起源及发展

时间:2012-3-1 9:49:59  作者:学计算机网  来源:  查看:161  评论:0
内容摘要:        三位影视动画的学名是电脑图形设计,三位影视动画就是把我们生活当中的,能做到的、不能做到的,只要我们能想到的,无论多么复杂,无论多么庞大,以及一些特殊的、非常绚丽多彩的、非常美好的立体艺...
        三位影视动画的学名是电脑图形设计,三位影视动画就是把我们生活当中的,能做到的、不能做到的,只要我们能想到的,无论多么复杂,无论多么庞大,以及一些特殊的、非常绚丽多彩的、非常美好的立体艺术画面。

        首先了解一下三维影视动画的起源及发展?

动画起源:19世纪欧洲。
三维软件产生于:20世纪60年代中期。
影视动画、广告、环游、角色动画。
后期
线性编辑与非线编辑
线性编辑:传统的视频编辑方式——放像机,编辑控制器组成。
线性编辑的工作流程:由放像机选择一段合适的素材记录在录像机的磁带上,再找下一个镜头,然后再记录,如此反复。
非线编辑:是针对线编而言的,非线编系统实际上是扩展的计算机系统。——由一台高性能的计算机和一套视频与音频输入卡(即非线性编辑卡),配上一个大容量SCSI磁盘阵列,便构成了一个非线性编辑系统的基本硬件。
影视的播放制度(主要有两种)
①NTSC制:本制度是1953年美国制定的,其播放速率场频为每秒60场,视频为每秒30帧,目前使用本制度的国爱主要为目本和美国及一些欧美国家。
②PAL制:本制度是1962年由前联邦德国制定的,其播放速率场频为每秒50场,视频为每秒25帧,目前使用本制度的国家主要有德国、中国、中国香港、新加坡等国家。
播放速率的换算关系
                        每帧=2场            每秒=25帧;30帧
非线编的操作平台
①SGI:是专业的视频编辑,特效合成和三维动画制作平台,硬件系统非常昂贵。
②MAC:苹果机,又叫麦金塔计算机,图形图像运算速度特别快。
③PC:开放性好,价格低廉:特效合成软件十分丰富。
前期与后期的区分点
前期所使用的软件有:3D MAX 5.0;Maya5.0;犀水他的主要辅助软件有Poser5.0;VUE4.0;illusion2.0。
后期所使用的软件有:Adobe公司生产的Premiere6.5和After Effects66.0;
                    Discreet公司生产的Ccombustion3.0。
1、 三维软件的发展:60年代中期;
2、 软件的问世则在:80年代初期;
3、 90年代中期Discreet公司基于DOS的操作平台隆重的推出了第一款三维软件“3D Studio”;
4、 1996年Discreet公司正式推出了3D  MAX它在Windos NT操作平台的简便立刻赢得了三维界的一致好评,从2.5;3.0;4.0;5.0;7.0;8.0;一直到9.0的出现。

学计算机网认为随着版本的升级,功能越来越强大, 动画制作的特效也越显得神奇,现在已经成为长春计算机培训教学中一个重要的组成部分。




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